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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / tips / lightwave-jan95.txt / 000288_owner-lightwave-l _Wed Jan 25 16:06:59 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id LAA21986; Wed, 25 Jan 1995 11:35:50 -0800
  4. Received: from daffy.aatech.com by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id LAA21819; Wed, 25 Jan 1995 11:34:45 -0800
  6. Received: by daffy.aatech.com id aa10832; 25 Jan 95 14:35 EST
  7. From: Kenneth Jennings <kenneth@daffy.aatech.com>
  8. X-Mailer: SCO System V Mail (version 3.2)
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Square Pixels - was re: Mac compat...
  11. Date: Wed, 25 Jan 95 14:24:59 EST
  12. Message-ID:  <9501251425.ab10486@daffy.aatech.com>
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Jeric@cup.portal.com
  19.     wrote about Re: Mac compatibility
  20.  
  21. >> Joe Angell writes:
  22.  
  23. [square pixels in LW?]
  24.  
  25. >>>>That'll use square pixels.  I guess you can't blame Macs for being the
  26. >>>>least compatible of computers -- but you can blame Apple...
  27.  
  28. >>>-- Joe
  29.  
  30. >>>This is incredibly wrong-headed.  Square pixels are a boon to those
  31. >>>working in 2D animation--ever rotate a brush in DPaint?
  32.  
  33. [Ken says, square pixels == DTP laser printer]
  34.  
  35. >>>For the Amiga to slavishly have rectangular pixels like the IBM piece
  36. >>>o' crap was a serious shortcoming.
  37. >>
  38. >>NOT! The Amiga was designed for video applications, so as a
  39.  
  40. [Ken says, Video pixels != square pixels]
  41.  
  42. >Bunk.  A Mac display can be encoded to video, the pixels are still
  43. >square , what's the problem?
  44.  
  45. The Amiga video hardware is precisely tuned/timed to the 
  46. NTSC carrier frequency.  The pixel timing is exactly a 
  47. fraction of an NTSC color clock.  The end result is that
  48. an Amiga high-resolution pixel which is precisely 1/4 the 
  49. size of an NTSC color clock change and one scan line tall 
  50. will not and can not be square.  The Video Toaster frame 
  51. buffer's aspect ratio is the same as Amiga hi-res for 
  52. exactly the same reasons.
  53.  
  54. If you see a Mac display showing square pixels and it
  55. has exactly the same aspect ratio when converted to video 
  56. it means that the Mac's video pixels are being crammed 
  57. into the NTSC color clocks unevenly.  As a result you 
  58. *will* also see vertical color banding shifts and artifacts. 
  59. This is why nobody I know who does video for a living 
  60. would even consider genlocking Mac graphics or using a Mac
  61. for titling.
  62.  
  63. >2D rotation of brushes is a major pain in the butt on the Amiga, and
  64. >square pixels would have fixed it.
  65.  
  66. Most of the 'problems' in 2D rotation are inherent to DPaint.
  67. Rotate images in ADPro and you'll get better results.
  68.  
  69. >Just cuz I prefer the Amiga didn't mean I became an apologist for it.
  70.  
  71. A superior video architecture is nothing to apologize for.
  72.  
  73. +-------------------------------------+ +-------------------------------------+
  74. |   Kenneth Jennings, Amiga Advocate  | | ====== Equine Video Studios  ====== |
  75. |  "Happy I'm not a PC/Mac lemming."  | | ======  & SyntheToonz, Inc.  ====== |
  76. |       kenneth@daffy.aatech.com      | | >>>>>>>> Lynn, Video Maven <<<<<<<< |
  77. | Applied Automation Techniques, Inc. | | > Ken, Computer Animation Artiste < |
  78. |  Obviously not the opinions of AAT. | | >>>>>>> Bruno The Wonder Dog <<<<<< |
  79. +-------------------------------------+ +-------------------------------------+
  80. "You'd think that PC and Mac users willing to gut their systems to achieve the
  81.  Amiga's level of performance would just save themselves the trouble and buy 
  82.  Amigas in the first place. But they don't know any better -- they read BYTE."